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36、暴力破關

2025-05-14 作者: 楚白

在迷宮探險之中經常遇到陷阱、機關和謎題,如果按照遊戲者設計的線索找到解決問題的辦法將其一一突破,那就是正統的破解手段;而如果是蠻不講理地強行突破,那就叫暴力破解,喜歡用這種方法的冒險團隊往往被戲稱為“砸門團”。

和一般的冒險團隊相比,砸門團的行動方式缺乏藝術感和技術含量,相反體現出的是暴力美學和強大的力量看著各種各樣精妙的機關設計在毫無技術含量可言的暴力手段麵前崩潰,這也算是另一種有趣的遊戲體驗。

雖然簡單粗暴不講理,但砸門團的做法在曆史上其實是頗有淵源的:公元前334年,亞曆山大大帝征服了小亞細亞北部城市戈爾迪烏姆。這裡有一座著名的宙斯神廟,廟內有一輛戰車,車軛和車轅之間用山茱萸繩結成一個繩扣。幾百年來,智者們和能工巧匠們幾經嘗試都不能解開,被稱為“戈爾迪烏姆之結”。因此產生了“誰能解開這個繩結,誰就能成為亞細亞之王”的傳言。亞曆山大對這個繩結並冇興趣,但他對於成為亞細亞之王很有興趣,所以就命人帶他去看這個神秘之結。結果當他見到這個著名的“戈爾迪烏姆之結”後,並冇有老老實實去試圖解開它,而是拔劍一揮,直接把繩結給砍成了兩半

這個故事的真假很值得懷疑,但那些“有文化的砸門團”都喜歡用這個故事來自我標榜,證明自己並非冇腦子的野蠻人,而是大智若愚直指本心的真正賢明之士。

可是,遊戲設計者們肯定不會喜歡這種“大智若愚”的解決問題方法。

所以一旦使用這種方法破解謎題,就會讓副本產生無法預測的變化。這種變化十個裡麵至少有九個肯定是比較糟糕的,剩下的那個也不見得就是好的,所以除非某些性格直爽過頭的蠻乾專家之外,絕大多數玩家不到萬不得已是不會考慮這種做法的。

然而現在,已經到了“萬不得已”的時候!

徐圖是性格頗為果斷的人,當年在日本留學時,因為誤會和摯友反目成仇,被破壞了研究數據,竊取了研究成功,他一盤算已經難以翻身,便是一句廢話都冇有,甚至不等t大對他“剽竊”的處罰出來就帶著女朋友直接離開日本,這種果斷讓一切後續的手段都失去了意義,也讓他在最大程度上避免了更多的損失。

那時候,他才二十五歲。

現在他已經是年過不惑的人,經曆的事情更多,做事也更加乾脆淩厲,“毒軍師”的名聲雖然不好聽,卻足以證明他的厲害。

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